Scrabble classique : la FISF renforce le règlement pour garantir une compétition plus juste et plus transparente
Fair-play, rigueur et responsabilité : les nouvelles dispositions réglementaires du Scrabble classique entrent en vigueur
À l’approche des grands rendez-vous internationaux de la saison 2025-2026, notamment les Championnats du monde de Scrabble francophone à Tunis, la Commission de Scrabble Classique de la FISF apporte plusieurs précisions réglementaires destinées à renforcer l’équité sportive, la transparence et la qualité des rencontres.
Ces évolutions concernent les compétitions internationales telles que :
Présentées par Pierre L. Bergeron, Président de la Fédération Québécoise des Clubs de Scrabble Francophone et membre de la Commission de Scrabble Classique FISF, ainsi que par Orphée Visvikis, Président de la Commission de Scrabble Classique FISF, ces nouvelles mesures reposent sur un principe essentiel : le Scrabble classique est une discipline d’auto-arbitrage qui repose sur la responsabilité et l’éthique des deux joueurs.
I. Rappels règlementaires et dispositions particulières
1. Le joueur est responsable de sa maîtrise du règlement
Chaque compétiteur s’engage à respecter la Charte du Fair-play, signée avant la compétition et opposable durant toute la durée du tournoi.
La connaissance du règlement relève de la responsabilité individuelle du joueur.
Un joueur ne peut pas invoquer une méconnaissance du règlement, ni rejeter la responsabilité sur :
L’application rigoureuse des règles protège les deux joueurs et garantit une compétition équitable.
2. Une demande réglementaire n’est jamais une attaque personnelle
Le Scrabble classique se joue en auto-arbitrage.
Lorsqu’un joueur demande l’application d’une règle, il ne remet pas en cause son adversaire : il signale simplement une situation précise qui doit être traitée conformément au règlement.
Cette démarche permet d’éviter les situations où un arbitre devrait trancher entre deux versions différentes d’un même événement.
L’objectif est simple : moins de conflits, plus de sportivité.
3. Le fair-play est une obligation réglementaire
La Charte du Fair-play est pleinement intégrée au cadre réglementaire.
Tout comportement contraire aux valeurs de respect, de courtoisie et d’intégrité pourra entraîner des sanctions.
Chaque joueur s’engage notamment à :
4. Chaque joueur est responsable de son temps
La gestion du temps fait partie intégrante de la stratégie.
Un joueur en manque de temps reste néanmoins tenu de respecter toutes les obligations réglementaires.
Il ne peut pas :
Exemple : Un joueur joue son dernier coup mais oublie de respecter la procédure réglementaire et arrive à la fin du temps imparti.
Il reconnaît son erreur, reprend ses lettres et laisse la main à son adversaire.
5. La pendule est la référence arbitrale
En cas de litige, la pendule fait foi.
Les affirmations du type :
« J’avais encore quelques secondes lorsque j’ai joué mon coup »
ne peuvent pas être retenues si le chronomètre indique une information différente.
Le joueur doit toujours :
Toute action effectuée dans le mauvais ordre peut entraîner une pénalité.
6. Un abandon doit respecter une procédure stricte
Un joueur peut abandonner uniquement avec l’accord de son adversaire.
Dans ce cas :
Si l’adversaire refuse :
Un abandon définitif du tournoi doit être justifié par écrit avec des éléments probants.
7. Abandon et arrangement ne doivent jamais être confondus
Un abandon qui permettrait artificiellement à un joueur d’obtenir une meilleure position au classement peut être considéré comme une tentative de fraude.
Dans ce cas :
Chaque match nul doit également être signalé à l’arbitre pour contrôle.
II. Nouvelles dispositions règlementaires
1. Nouveau protocole de rangement des lettres
Afin de garantir la transparence du tirage, un protocole précis est désormais obligatoire.
Les lettres doivent être disposées :
Chaque joueur doit ensuite :
Le joueur qui ne commence pas peut ensuite mélanger le sac.
Avant et après cette opération, il doit présenter :
2. Une nouvelle procédure pour tirer les lettres
Le tirage doit désormais respecter plusieurs étapes.
Le joueur doit :
Ces règles s’appliquent pendant toute la partie.
3. Les lettres doivent rester visibles sur le chevalet
Les joueurs doivent utiliser un chevalet permettant à l’adversaire de vérifier que les 7 lettres sont bien présentes. Tout dispositif empêchant ou visant à contourner cette vérification est interdit.
4. La feuille de marque est la référence arbitrale
Chaque joueur doit tenir sa feuille de marque en continu.
Elle doit contenir :
Les lettres tirées ne peuvent être retournées qu’après renseignement de ces informations.
Exemple :
Si un joueur tire ses nouvelles lettres avant d’avoir inscrit le score précédent : une pénalité de 5 points peut être appliquée pour chaque information manquante.
5. Validation de la solution jouée
La pendule ne peut être actionnée que lorsque le plateau est intégralement tourné vers l’adversaire: une pénalité de 5 points peut être appliquée pour chaque information manquante.
6. Le joker doit obligatoirement être renseigné
Lorsqu’un joueur pose un joker, il doit préciser la lettre représentée.
Exemple :
Joker = A comme « Algérie »
Cette information doit apparaître sur la feuille de match dans le temps imparti.
Nouvelle règle :
7. Les lettres tirées en trop : une procédure claire
Un joueur ayant tiré trop de lettres ne doit jamais les remettre lui-même dans le sac.
Exemple :
Un joueur a posé 3 lettres et possède 4 lettres supplémentaires.
Cas 1 :
Aucune lettre supplémentaire n’a été retournée.
L’adversaire remet une lettre dans le sac sans la regarder.
Cas 2 :
Une lettre supplémentaire a été retournée.
Le joueur subit une pénalité de 5 points par lettre tirée en trop.
Le joueur étale toutes ces lettres faces cachées sur la table
Son adversaire en retourne autant pour qu’il en reste 5 faces cachées et choisit celle qu’il remet dans le sac
8. Vérifier le nombre de lettres restantes dans le sac
Un joueur ne peut pas mettre directement sa main dans le sac.
La procédure est désormais :
9. Validation finale de la feuille de match
Avant la signature définitive, les joueurs peuvent :
Une fois la feuille contresignée, le résultat est validé.
III. Arbitrage
En cas de non-respect du règlement, les arbitres procèdent à des rappels verbaux.
Il dispose d’un arsenal de sanctions graduées destiné à prévenir les dérives, pas à sanctionner aveuglément.
Sanctions en cas de récidive :
Un Scrabble classique plus juste, plus clair et plus exigeant
Ces nouvelles dispositions poursuivent un objectif commun : Protéger l’équité sportive et valoriser l’esprit du jeu.
Le Scrabble classique repose sur trois piliers :
- la maîtrise du règlement
- le respect de l’adversaire
- le fair-play permanent
À Tunis comme dans toutes les compétitions internationales, chaque joueur sera désormais acteur du bon déroulement de la compétition.
Le meilleur joueur doit gagner… dans les meilleures conditions.






