C’est la formule originelle du jeu de Scrabble® et la plus pratiquée dans les foyers. Deux, trois ou quatre joueurs forment à tour de rôle des mots entrecroisés sur une grille, le vainqueur étant celui qui cumule le plus grand nombre de points à l’issue de la partie.
Cette formule est populaire dans le monde entier auprès du grand public, mais aussi en compétition, essentiellement dans les pays anglophones et hispanophones. Depuis quelques années, elle fait également l’objet de nombreux tournois francophones, avec un classement international spécifique, même si le Scrabble® Duplicate (voir plus bas) reste encore la principale formule utilisée pour les compétitions francophones.
Chaque joueur pioche à tour de rôle une lettre dans le sac. Celui qui obtient la lettre la plus proche de A (dans l’ordre alphabétique) joue en premier.
Si plusieurs joueurs ont pioché la même lettre, ils posent leur lettre sur la table puis piochent chacun une nouvelle lettre dans le sac.
Si un joueur a pioché un joker (lettre blanche), il le pose sur la table puis pioche une nouvelle lettre dans le sac.
Les joueurs jouent à tour de rôle. Lorsque c’est son tour, un joueur pioche 7 pions dans le sac, puis il doit poser un mot d’au moins 2 lettres sur le plateau en utilisant un ou plusieurs de ses pions. Une fois le mot posé, les points de ce mot sont ajoutés à son score (voir Décompte des points), et c’est au tour du joueur suivant.
Au début de la partie, le mot placé par le premier joueur doit obligatoirement passer par la case centrale, marquée d’une étoile. Cette case faisant office de case « mot compte double », la valeur du mot posé est multipliée par deux.
Ensuite, chaque mot placé par un joueur doit obligatoirement se raccorder sur une ou plusieurs lettres déjà posées sur la grille. Si un mot placé par un joueur forme d’autres mots, ceux-ci doivent également être des mots valides
Chaque joueur a le droit de passer son tour. Il peut en profiter pour changer une ou plusieurs de ses lettres. Dans ce cas :
Il n’est plus possible de changer des lettres en fin de partie, lorsqu’il reste moins de sept lettres dans le sac.
Chaque joueur peut contester un mot posé par un autre joueur. Dans ce cas, on vérifie l’existence du mot litigieux dans l’ODS. Si ce mot n’est pas valide, le joueur reprend les lettres qu’il vient de poser, marque 0 point, et doit passer son tour sans pouvoir changer ses lettres. La contestation doit être faite avant que le joueur suivant ne place son mot.
Si un mot incorrect est placé sans avoir été contesté, il est bien sûr possible pour un autre joueur de s’appuyer ensuite sur une ou plusieurs lettres de ce mot. Ce joueur peut alors faire lui-même l’objet d’une contestation, à la condition que celle-ci concerne uniquement l’un des mots formés par le joueur sur son tour.
Par exemple, si André a joué « Velour » (sans le S final obligatoire) sans avoir été contesté, et si, ensuite, Bernard joue un mot correct formant au passage « VELOURS », alors le coup de Bernard est parfaitement valide. En revanche, s’il joue un mot correct, mais formant au passage « Veloure », il peut alors faire l’objet d’une contestation et devoir passer son tour.
La partie s’arrête dans l’un des cas suivants :

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