Formules de jeu du Scrabble®

Formules originales

Ces formules sont toutes des variantes du Duplicate. Elles permettent d’organiser des manifestations originales et d’accroître ainsi la diversité et la richesse du jeu. Certaines de ces formules peuvent être combinées.

Les deux jokers sont préalablement extraits du sac par le juge-arbitre. À chaque coup, le juge-arbitre pioche six lettres (au lieu de sept) qui seront systématiquement accompagnées d’un joker. Si la solution retenue utilise le joker, ce dernier est remplacé par la lettre adéquate, à condition qu’elle soit encore présente dans le sac. Dans le cas contraire, le premier joker reste sur la grille, et la partie continue avec le second, jusqu’à utilisation de celui-ci. La partie se termine alors en Duplicate habituel. Le cas échéant, le juge-arbitre doit retenir une solution préservant le joker.

Pour ces parties, souvent spectaculaires, le nombre de lettres présentes dans le tirage – et éventuellement le nombre de lettres que l’on peut poser – est supérieur à sept. Il est possible d’associer ces parties à la formule « joker ».

  • Partie 7 sur 8 : les tirages sont composés de huit lettres, mais on ne peut en utiliser que sept au maximum. Si le joueur utilise sept lettres, la prime de Scrabble de 50 points est attribuée.
  • Partie 7 et 8 : les tirages sont composés de huit lettres. Si le joueur en utilise sept, il marque 50 points de prime. S’il utilise les huit, il marque 75 points de prime.
  • partie 7, 8 et 9 : les tirages sont composés de neuf lettres. Si le joueur en utilise sept, il marque 50 points de prime. S’il en utilise huit, il marque 75 points de prime. S’il utilise les neuf, la prime est de 100 points.

Ce type de compétition confronte plusieurs joueurs dans une épreuve à élimination directe : le(s) joueurs qui joue(ent) un coup inférieur en points à la solution maximale trouvée par au moins un autre joueur est (sont) éliminé(s). Le temps de jeu diminue progressivement :

  • trois coups en 1 minute 20 secondes + 20 secondes ;
  • trois coups en 1 minute + 20 secondes ;
  • trois coups en 40 secondes + 20 secondes ;
  • x coups en 20 secondes + 20 secondes.

Cette formule est utilisée dans les étapes du Grand Chelem et pour le départage des ex aequo à la fin d’une compétition.

Cette formule consiste en la réalisation d’une partie Duplicate optimale en un temps minimum. Un joueur se positionne devant un jeu, et un juge-arbitre annonce le premier tirage d’une partie générée par un logiciel de Scrabble. Une fois ce tirage effectué, le chronomètre est déclenché. Le joueur annonce à voix haute ses propositions. Dès que l’une d’entre elles correspond au score maximum (top), l’arbitre la valide et elle est positionnée sur la grille. Sans temps mort, l’arbitre annonce le tirage suivant et ainsi de suite jusqu’à la fin de la partie. Si la solution n’est pas trouvée dans le temps imparti (généralement, une minute par coup), elle est donnée au joueur moyennant une pénalité de 20 secondes. Cette formule peut aussi être pratiquée à plusieurs.

Démonstration vidéo du champion Franck Maniquant, co-inventeur de cette formule de jeu avec Nicolas Grellet.